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三維動畫在智能電視底座設計的應用

作者: 中文核心期刊2020-08-13閱讀:文章來源:中文核心期刊咨詢網

  隨著科技的發展,電視的智能化越來越高,其功能也越來越多。然而,電視底座的設計卻基本沒有發生變化,功能也比較單一,只是簡單的用于支撐電視。所以,這無疑是一個需要進行優化創新的地方。而現在,為了節約空間、簡潔電視機線路,需要通過三維動畫技術設計一款功能眾多的電視底座。本文就此展開論述。

三維動畫在智能電視底座設計的應用

  關鍵詞:三維動畫;智能電視底座;探究

  一、前言

  傳統的電視底座大多是體積較龐大較笨重,移動較困難。二十世紀初,等離子電視的出現讓電視變得輕薄方便了很多。電視廠商也在對電視底座的設計不斷的創新與改進,各種各樣形狀的底座逐漸的問世,但二十世紀初的底座設計思想還處在探索的階段。隨著我國科技的發展,三維技術和計算機技術在不斷的進步。全國人大會議提倡要積極的發展網絡動漫等新型的消費模式,強化消費環境和消費政策,積極發展三維動畫產業。

  在智能電視底座設計中運用三維動畫技術可以有效快速的把設計師的設計理念和構想展示出來,大大的提高了智能電視底座功能的直觀性和設計質量,推動了智能電視底座運行的進程,激發了消費者的購買欲望,強化了智能電視底座的品質和銷售質量,為電視廠家創造了較高的經濟效益。

  二、三維動畫技術的特點

  三維動畫技術的特點主要有幾個方面,第一,三維動畫技術的塑造功能非常高,可以滿足不同用戶的需求;第二,三維動畫技術的數字特效功能較優良;第三,三維動畫技術塑造的人物動作和神態惟妙惟肖,非常真實。把三維動畫技術運用到電視底座的設計中可以為電視的使用者創造不一樣的感受,創造出的價值非常大,主要體現在以下幾方面。

  在三維動畫的協助下智能電視底座的研發周期明顯減短。和傳統的二維動畫相比,三維動畫技術最大的特點表現在制造數字模型上,數字模型可以把設計師的產品快速的展現出來。和傳統模型相比,數字模型更加完善;第二,三維動畫技術結合計算機技術優勢可以將產品的模型快速開發出來,不需要原材料的輔助。有技術人員操作技能的幫助,產品的模型制作會變得非常順利。在智能電視底座設計中運用三維動畫技術可以有效壓縮產品的設計成本,減小資源的浪費;第三,智能電視底座的屬性可以在三維動畫技術的幫助下充分的展現出來,使客戶更加簡單的了解電視底座的優勢。在銷售電視的過程中可以充分的體現出三維動畫技術的應用價值。

  三、三維動畫設計的思路和技術

  早期的電視機比較笨重,所以其對電視機底座的穩定性要求比較高;而在這個時期,電視機的功能也比較單一,所以對底座沒有其他的功能性要求。但是隨著生產力的發展,電視機也向輕量化、多功能化發展。發展到現在,電視機已經變得十分輕薄,而且功能也越來越多。但相應的電視機所需要用到的電線也就多了起來。所以,這就對電視機底座的設計功能提出了新的要求。對于這種電視機底座的設計,首先要對其進行功能上的考慮。因此,必須明確的了解現代電視相較于傳統電視機所具備的特點。在外觀上,現代電視機的體積比較小,且比較輕便,因此,需要充分考慮其擺設方面的問題。常用的擺設方式有兩種,一種是比較傳統的擺臺方式,另外一種則是現在比較流行的掛壁方式。所以,必須兼顧兩種情況,電視機處于擺臺狀態時,其對底座有一定的支撐要求;而在掛壁狀態時,對其支撐的要求就比較小。但是,如果不在設計上進行優化,掛壁時,電視機底座的設計就顯得比較多余,所以,必須使其能夠兼顧以上的各種需求。一方面,能夠保持一定的支撐能力,另一方面,要確保其能夠適應現代電視機的各種功能要求,還要使其在設計上能夠滿足擺臺式和掛壁式的轉換。

  設計一個電視機底座,這個電視機底座有一個環形和三角形所構成,而電視機底座在擺臺式和掛壁式之間的轉換,則是通過三角形的平擺和立擺來實現的。當需要使電視機擺臺的時候,只要將三角支架立起,并且使用螺絲釘等工具連結二者,就能使得電視機受到安裝在下部圓環的有力支撐,從而保障電視機在使用時的穩定。而在需要將電視機掛在墻壁上時,也不需要額外的加裝懸掛設施,只需要把三角形支架放下和圓環結合起來,就能夠形成一個懸掛設備,只要將其選擇合適的方向和電視機進行組裝,再把其和預先設置好的卡槽連結,就實現了整個轉換過程。當然,在設計過程中也要適當的考慮客戶的使用感受,致力于簡化操作過程,優化客戶的操作體驗。

  四、三維建模技術

  三維建模的過程,就是通過對計算機技術的各種應用,從而使得設計對象在計算機中以多邊形形式具象化。這個過程,需要集成許多數據,并且對各種建模技術進行應用,才能對使得模型達到較高的真實性。這些數據,主要是點或者線的坐標數據,而通過對這些數據進行各種調試,便可以組成比較完整的三維圖像。但是,如果要使得三維圖像能夠更為具體直觀的表現出其特性,所有做出的技術投入也將會大幅度的增加。所以,為了使得建模的效率提高,需要在建模的過程中把握好這幾項原則。

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  建模過程中,首先要做的就是明確設計目標,緊密的圍繞目標進行操作,從而避免模型產生不必要的修改項。

  (二)簡化性原則

  為了防止建模造成的計算機運行緩慢,要盡可能的減少對圖像和面片的引入,合理的對不必要的面片進行刪除或者替換。

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  在對模型設計的過程中,要有區分意識,不能只求一時的方便,而把各個對象集中在一個圖形區塊之中,這樣往往會導致圖形建立后,模型之間比較混亂,具體的操作容易受到影響。三維模型的確定需要遵循上述的設計原則,利用修改器對樣條線建立的二維圖形進行修改才可以生成適合的三維模型。為保證場景中的模型產生相應的光線和陰影則需要使用不同類型的燈光在不同材質的模型和場景上產生照射,就可以產生相應的陰影。

  參考文獻

  [1]陳于書,蔡葵.三維動畫技術在家具產品設計中的應用研究[J].包裝工程,2017(2):136-140.

  [2]李嵐,張云,劉燕燕.三維動畫技術在智能電視底座設計中的應用[J].蘭州文理學院學報:自然科學版,2017,31(6):86-88.

  作者:劉毅

  

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