教育論文發表期刊推薦《中小學校長》是國家教育部主管、國家教育行政學院主辦、面向全國發行、服務于全國百萬中小學校長的工作性月刊。自1995年創刊以來,以服務、指導中小學校長辦學治校為己任,以其鮮明的針對性、獨有的權威性、較強的指導性和可讀性為特色,博得了全國廣大中小學校長的認同與歡迎?锒ㄆ谙蚪逃坑嘘P領導和業務司局報送,并得到直接指導與支持,辦刊質量愈趨提高。
《中小學校長》是教育部主管、國家教育行政學院主辦的面向全國公開發行、服務于全國廣大中小學校長的工作性和理論性月刊。本刊以宣傳基礎教育的方針、政策、工作部署為辦刊主線,組織、發表有關領導、專家學者的權威性稿件,及時進行有關政策、法規的解釋、宣傳和咨詢;薈萃學校管理研究的最新成果,提供國內外教育改革最新信息,宣傳基教改革最新業績和經驗,促進中小學校長的交流,展示中小學校長風采,大力推介成功學校、成功校長的經驗,已成為廣大中小學校長辦學治校、開拓創新的得力助手。
關鍵詞:情感策略,小學語文,游戲,期刊發表
語文是人們相互交流思想的漢文及漢語工具。它既是語言文字規范的實用工具,又是文化藝術,同時也是用來積累和開拓精神財富的一門學問。其所包含的情感豐富深厚。我們讓學生通過文字及圖片視頻等來了解語文的內涵是遠遠不夠的,就像建構主義中談到的“魚牛故事”,孩子學習的過程不僅僅是看到既得到,還需要通過沉浸式的體驗來感知。我們研究人教版新課程小學語文的教材內容,對各個知識點進行分析,將學習要點及難點與游戲內容相結合,開發出一套適合小學語文課堂教學的教育游戲。教師可以利用該軟件提高教學質量,學生也可在娛樂中接受知識。
1 研究背景分析
國外學者致力于游戲在教育和培訓中的價值研究,并通過實驗研究得出在對小學生、低年級的中學生、高校學生的教育以及終生教育中都可以使用數字化游戲的結論。同時國外學者在教育游戲設計開發理論方面做了大量的研究,并提出了許多設計開發模式和方法。在教育游戲實踐研究方面,國外的教育游戲運作流程通常是以軟件開發工程為指導,形成正規的項目管理,基本實現了市場化和產業化。教育游戲通過與教育專家合作,開發后形成教育產品由代理商發行。在產學研相結合的技術框架下,教育科研機構、軟件公司和高等院校都較早的加入到教育游戲的設計開發工作中[1]。
國內關于教育游戲設計的研究起步較晚。我國學者對教育游戲相關理論的研究與國外略有不同,主要集中在教育游戲的本質定位,游戲的教育價值,教育游戲的設計與開發。我國在教育游戲的應用實踐方面也取得了一定的成績。從2000年至今市面上已有很多的教育游戲軟件,但游戲作品體現的學科呈現綜合性的較多,關注單一學科的很少,同時大部分都存在教育與娛樂失衡的情況,很難找到既適合小學語文教學、又吸引學生的作品,這個問題也是我們提出研究的關鍵動機之一[2]。
2 研究過程分析
以人教版新課程《小學語文》教材和《小學教育指導綱要》為基礎,借鑒國外的教育游戲運作流程,以軟件開發工程為指導,形成正規的項目管理。教師加入游戲開發的行列,對教育游戲中教育的意義做出指導,開發出適合學生學習,激發學習動機的好作品。
我們在引言中談到的關于語文學科中情感策略的問題,本研究結合理解理論與游戲技術,提出基于情感策略的小學語文教育游戲設計方法,即按照“基于情感策略的游戲三維目標設計——有利于情感認知的界面設計——圍繞情感深入展開的任務設計——以情感升華為梯度的關卡設計”,依據這一方法,實現《小學語文教育游戲》。
基于情感策略的游戲三維目標設計是指有利于情感認知的界面設計——圍繞情感深入展開的任務設計——以情感升華為梯度的關卡設計,切確的說即看、聽、談。游戲中涉及的場景采用中式水墨畫的風格,讓學生多看,能夠融入到游戲的情境中;游戲的音樂配備古典的樂器演奏,每個時段選取不同音樂進行配樂,讓學生聽得自然,自樂其中;游戲還是采用rpg即角色扮演類的教育游戲,主人物與路人進行對話,通過談論引出問題,通過談論,感悟情感,通過談論,深入學習。
在具體的設計中,我們采用體現情感策略的“本能情感體驗”、“行為情感體驗”、“反思情感體驗”,通過將情感具體化為教育游戲,讓學習者在基于情感策略的小學教育游戲中發散思維,分析問題,解決問題,進而不斷地理解教育內容。同時用情感策略指導教育游戲的界面選擇、任務制定、人物設置、對話安排、情境設計等。
3 研究結果分析
3.1 教師角色定位
教師作為解惑者在游戲前指導學生游戲,告訴學生基本的操作要點,游戲結束后,教師進行結果驗收,統一評價;教師作為引導者,將授導型教學轉變為探究型學習,教師設計良構問題、中構問題,最終引出劣構問題;教師作為協作者,指導學生留心觀察,尋找問題;動腦思考,發現問題;體驗生活,捕捉問題。
3.2 問題的難易程度體現教師安排情感探索的思路
開發游戲不僅是設計的過程,還應是層次性的思考問題,不論是情境設計的突破,還是關卡設計的巧妙,都是學生對問題深入淺出考慮的結果,他們的每一個收獲都是教師應該關注的重點。比如游戲案例設計中對古詩的學習,首先設計詩句對話,強化記憶,之后提出更困難的問題,要求學生體會古詩的意境,通過尋找相似場景來作答,進一步將情感升華,通過問題的難易程度安排,體現教師情感探索的思路。
3.3 娛樂與教育遵循三二原則
娛樂與教育一直是教育游戲需要平衡的問題,太多的娛樂就沒有學習的意義,太多的學習又無法激發積極性,通過實踐,提出娛樂與教育遵循三二原則,娛樂的內容占三成,學習的內容占兩成,這樣的游戲是最好的分配,學生可以關注游戲的同時在不知不覺中掌握知識。
4 結語
情感的感悟需要多方面的支持,教育游戲提供視覺、聽覺的刺激,但最深的領悟還需要學生的全身心的投入與建構。教師在游戲教學結束后還應該積極提問復習,鞏固對知識的學習,這樣才能達到事半功倍的效果。游戲軟件只能作為教學的輔助手,特別對于語文學科的情感學習,有好的教學助手是不夠的,還需要教師精心安排的教學設計,這才是讓學生真切體會情感教學的關鍵。
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