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電子信息畢業論文2014年臺州學院 信息與電子工程學院 畢業設計(

作者: -12014-11-06閱讀:文章來源:未知

  顏色:是光刺激感化于人的視覺器官而發生的客觀感受。顏色分兩大類:非彩色和彩色。 非彩色是指黑色、白色和介于這兩者之間深淺分歧的灰色,也稱為無色系列。 彩色是指除了非彩色以外的各類顏色。 人眼對顏色的凡是用三個量來懷抱,即色調、飽和度和亮度。 色調:指光線所呈現的顏色,如紅、綠、黃,……。 飽和度:指色彩的濃淡程度,它取決于彩色光中白光的含量,摻入的白光越多,色彩越淡,直至淡化為白色,未摻入白光的彩色最純,亦即飽和度最高。 亮度:指因為彩色刺激而使人眼感受到的明暗程度,亮度最小時即為黑色,亮度越大該彩色越明顯。 4.圖像數據的容量 圖像數字化后在保留時要占用必然的內存或磁盤空間,圖像中的像素越多,圖像深度越大,則存儲數據量也就越大。一幅未壓縮的的數字圖像的數據量,可由如下公式概要計較: 圖像數據量 圖像像素數×圖像深度÷8 5.圖像的數字化 圖像處置的方式有模仿式和數字式兩種。數字圖像處置的一個先決前提就是將持續圖像離散化,轉換為數字圖像。圖像的數字化包羅采樣和量化兩個過程。 將模仿圖像數字化成為數字圖像,需要某種圖像數字化設備。常見的數字化設備無數字相機、掃描儀、數字化儀等。 6. 常見圖像文件格局 它是Windows操作系統中的尺度圖像文件格局,可以或許被多種Windows使用法式所支撐。這種格局的特點是包含的圖像消息較豐碩,幾乎不進行壓縮,由此也導致了它占用磁盤空間過大。 該格局用壓縮體例去除冗余的圖像和彩色數據,獲取得極高的壓縮率的同時能展示十分豐碩活潑的圖像。同時JPEG具有調理圖像質量的功能,答應用分歧的壓縮比例對這種文件壓縮。JPEG文件的擴展名為.jpg或.jpeg, BMP ( Bitmap,位圖)格局 JPEG (Joint Photographic Experts Group,結合照片專家組)格局 GIF ( Graphics Interchange Format,圖形互換格局)格局 這種格局的特點是壓縮比高,磁盤空間占用較少。具體又分為 GIF87a格局:存儲單幅靜止圖像; GIF89a格局:同時存儲若干幅靜止圖象進而構成持續的動畫。 在GIF89a圖像中可指定通明區域,使圖像具有非統一般的顯示結果。目前Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格局。 GIF圖像格局還添加了漸顯體例,即在圖像傳輸過程中,能夠先看到圖像的大致輪廓,然后跟著傳輸過程的繼續而逐漸看清圖像中的細節部門。 GIF文件的錯誤謬誤是不克不及存儲跨越256色的圖像。 WMF (Windows Metafile Format)格局 PSD (Photoshop Document)格局 出名的Adobe公司的圖像處置軟件Photoshop的公用格局,它里面包含有各類圖層、通道、遮罩等多種設想的樣稿,以便于下次打開文件時能夠點竄上一次的設想。在Photoshop所支撐的各類圖像格局中,PSD的存取速度比其它格局快良多,功能也很強大。因為Photoshop越來越被普遍地使用,這種格局也逐漸風行起來。 是 Windows中常見的一種圖元文件格局,屬于矢量文件格局。它具有文件短小、圖案造型化的特點,整個圖形常由各個的構成部門拼接而成,其圖形往往較粗拙。 TGA(Tagged Graphics)格局 EPS(Encapsulated PostScript)格局 EMF(Enhanced Metafile)格局 DXF(Autodesk Drawing Exchange Format)格局 SVG(Scalable Vector Graphics )格局 PNG(Portable Network Graphics)格局 TIFF(Tag Image File Format)格局 7. 圖像處置軟件 圖像處置軟件特地用于獲取、處置和輸出圖像,次要用于平面設想范疇、制造多產物、告白設想等范疇,如Photoshop即是一個圖像處置軟件。圖像處置軟件的根基功能次要有: ⑴ 獲取圖像功能 ⑵ 輸入/輸出功能 ⑶ 加工處置圖像 ⑷ 圖像文件格局轉換 1.4.4 動畫及動畫處置軟件 1.計較靈活畫 計較靈活畫(Computer Animation)是操縱人眼視覺暫留的心理特征,采用計較機的圖形和圖像數字處置手藝,借助動畫編程軟件間接生成或對一系列人工圖形進行一種動態處置后生成的能夠及時播放的畫面序列。 活動是動畫的要素,計較靈活畫是采用持續顯示靜態圖形或圖像的方式發生景物活動的結果的。當畫面的刷新頻次在每秒24~50幀的時候,就能使人感受到活動的結果。在現實計較靈活畫制造過程中,為了削減存儲空間占用和運算數據量,畫面的刷新頻次常設置在每秒15~30幀之間。 計較靈活畫的另一個顯著特點是畫面的相關性,只要在肆意相鄰兩幀畫面的內容不同很小時(或者說是畫面局部的細小改變),才能發生持續的視覺結果。 2.動畫的分類 按照畫面景物的透視結果和實在感程度,計較靈活畫分為二維動畫和三維動畫兩種。 按照計較機處置動畫的體例分歧,計較靈活畫分為造型動畫(Cast-based Animation)和幀動畫(Frame Animation)和算法動畫(Palette Animation)三種。 按照動畫的表示結果分,計較靈活畫又可分為徑動畫(Path Animation)、調色板動畫(Algorithmic Animation)、變形動畫(Animation)。 別的,分歧的計較靈活畫制造軟件,按照本身所具有的動畫制造和表示功能,又將計較靈活畫分為愈加具體的品種,如漸變更畫、遮罩動畫、逐幀動畫、環節幀動畫等。 3. 常見動畫文件格局 GIF格局:因為采用了無損數據壓縮方式中壓縮率較高的LZW算法,文件尺寸較小,因而被普遍采用。GIF動畫格局能夠同時存儲若干幅靜止圖像并進而構成持續的動畫,目前Internet上大量采用的彩色動畫文件多為這種格局的GIF文件。 SWF格局:是Micromedia公司的產物Flash的矢量動畫格局,它采用曲線方程描述其內容,不是由點陣構成內容,因而這種格局的動畫在縮放時不會失真,很是適合描述由幾何圖形構成的動畫,如講授演示等。因為這種格局的動畫能夠與HTML文件充實連系,并能添加MP3音樂,因而被普遍地使用于網頁上,成為一種“準”流式文件。 FLIC(FLI/FLC)格局:是Autodesk公司在其出品的Autodesk Animator / Animator Pro / 3D Studio等2D/3D動畫制造軟件中采用的彩色動畫文件格局,FLI是最后的基于320×200像素的動畫文件格局,FLC是FLI的擴展格局,采用了更高效的數據壓縮手藝,其分辯率也不再局限于320×200像素。 MMM格局:是MacroMind公司出名多寫作軟件Director生成的,一般集成在完整的使用法式中,零丁呈現的文件很少。 4. 常見動畫制造軟件 (1) Animagic Gif (2) GIF Construction Set Pro (3) GIF Animator (4) Xara3D? (5) COOL 3D (6) Macromedia Flash (7)3DS MAX (8)MAYA 動畫制造軟件可分為繪制和編纂動畫軟件、動畫處置軟件、計較機法式三類,常見的動畫制造軟件有 視頻即動態的圖像。按照信號構成和存儲體例的分歧,視頻分為模仿視頻和數字視頻。模仿視頻是由持續的模仿信號構成的圖像,象片子、電視、VCD和的畫面;數字視頻是由一系列持續的數字圖像和一段同時播放的數字伴音配合構成的多文件。 一段視頻中的每一幅圖像稱為一幀,按照視覺暫留的道理,要使人的視覺發生持續的動態感受,每秒鐘圖像的播放幀數要在24幀到30幀。 視頻一般由攝像機攝制的畫面構成的。視頻可分為全屏幕視頻和全活動視頻,全屏幕視頻是指現實的視頻圖像充滿整個屏幕,因而它與顯示分辯率相關;全活動視頻是指以每秒30幀的畫面刷新速度進行播放,如許能夠消弭閃灼感,使畫面連貫。 1. 視頻根本學問 1.4.5 視頻及視頻處置軟件 2. 電視制式 電視制式即電視的播放尺度。分歧的電視制式,對電視信號的編碼、解碼、掃描頻次以及畫面的分辯率均不不異。在計較機系統中,要求計較機處置的視頻信號應與和計較機毗連的視頻設備的電視制式不異。常見的電視制式有如下幾種: NTSC制式:美國研制的一種與口角電視兼容的彩色電視制式,它每秒鐘播放30幀畫面,每幀圖像有526行像素,場掃描頻次為60Hz,隔行掃描,屏幕的寬高比為4:3。美國、和日本采用這種制式。 PAL制式:前聯邦研制的一種與口角電視兼容的彩色電視制式,它每秒鐘播放25幀畫面,每幀圖像有625行像素,場掃描頻次為50Hz,隔行掃描,屏幕的寬高比為4:3。中國和歐洲的大都國度采用這種制式。 HDTV(HighDefinition)制式:高清晰度電視制式,它:傳輸的信號全數數字化,每幀的掃描行數在1000行以上,逐行掃描,屏幕的寬高比為16:9。它是正在成長的電視制式。 SECAM制式:法國研制的一種與口角電視兼容的彩色電視制式,它每秒鐘播放25幀畫面,每幀圖像有625行像素,場掃描頻次為50Hz,隔行掃描,屏幕的寬高比為4:3。它采用的編碼息爭碼體例與PAL制式完全分歧。法國、俄羅斯和東歐的一些國度采用這種制式。 3.常見視頻文件格局 AVI格局:是一種視頻與音頻交織記實的的文件格局(Audio-Video lnter leaved),為微軟采用的尺度視頻文件格局。它將視頻音頻交織夾雜在一路,AVI文件利用的壓縮方式好幾種,次要利用方式,壓縮比力高,與FLC和MOV比擬,畫面質量一般,AVI在多中使用較多廣,一般視頻采集間接采集的素材便為AVI格局。 MOV格局:原是蘋果公司開辟的視頻文件格局,也采用壓縮算法,在不異版本的壓縮算法下,MOV格局的畫面質量要好于AVI格局的畫面質量。 DAT格局:VCD利用的視頻文件格局,也是采用MPEG方式壓縮而成。 MPG格局:利用MPEG方式進行壓縮的全活動視頻圖像。它的壓縮方式是將視頻信號分段取樣(每隔若干幅畫面取下一幅“環節幀”),然后對相鄰各幀未變化的畫面忽略不計,僅僅記實變化了的內容,因而壓縮比很大。MPG還有兩個變種:MPV和MPA。MPV只要視頻不含音頻,MPA是不包含視頻的音頻。 RM格局:是REALPLAY公司制定的多格局,它在收集上供給及時旁觀,有著壓縮比大,文件小,屬于收集上較新的流手藝。當然,它也出缺點,因為采用了較高的壓縮比,它的聲音和視頻都有一些粗拙的感受。 MPEG4格局:是一種很是先輩的多文件格局,可以或許在不喪失畫質的前提下大大縮小文件的尺寸,將DVD格局壓縮為MPEG4當前,體積縮小到只要本來的四分之一,可是畫質沒有任何損害。 好漢超等解霸3000:是一套優良的國產視頻播放組件,由超等解霸、超等音頻解霸、收集版播放器和好漢適用東西集構成,既能夠播放音頻、視頻文件,又能夠進行凡是的音頻、視頻處置,在國表里利用反向較佳。 Video For Windows:它是一套用于視頻簡單編纂和播放AVI格局視頻文件的軟件。 QuitTime:它是Apple公司推出的,用于播放Macintosh計較機利用的視頻文件的軟件。 Ulead MediaStudio Pro:它是Ulead公司開辟的一款專業級數字視頻和音頻處置軟件,能夠共同硬件進行視頻信號的捕獲、編纂和輸出,進行數字音頻的編纂。 歷歷如繪:它是Ulead公司開辟的一款業余的數字視頻處置軟件,界面簡練,操作簡單。 Premiere:它是Adobe System公司開辟的一款專業級數字視頻,能夠共同硬件進行視頻信號的捕獲、編纂和輸出。 4.常見的視頻處置軟件 1.5.1 多軟件開辟流程 1.選定主題 2.確定講授方針(需求闡發) 3.設想創作腳本 4.素材預備 5.軟件制造 6.軟件測試 7.軟件交付利用 1.5.2 多軟件開辟東西 按多著作軟件的創作界面可分為: (1)幻燈式:線性表示布局, 如 Microsoft PowerPoint。 (2)書本式:成立像書本一樣的布局, 如 Tool Book。 (3)時基式:采用按時間軸挨次的創作體例, 如 Macromedia Action。 (4)流程圖式:它供給直觀的編程界面,操縱各類功能圖標的邏輯布局的結構,表現法式施行的布局, 如 Macromedia Authorware。 (5)總譜式:以腳色和幀為對象,可視為時基式與腳本的連系, 如 Macromedia Director。 無損壓縮:操縱數據的統計冗余進行壓縮,可完全恢回復復興始數據而不引入任何失真,但壓縮率遭到數據統計冗余度的理論,一般為2:1到5:1。這類方式普遍用于文本數據、法式和特殊使用場所的圖像數據(如指紋圖像、醫學圖像等)的壓縮。因為壓縮比的,僅利用無損壓縮方式不成能處理圖像和數字視頻的存儲和傳輸問題。 壓縮:操縱人類視覺對圖像中的某些頻次成分不的特征,答應壓縮過程中喪失必然的消息;雖然不克不及完全恢回復復興始數據,可是所喪失的部門對理解原始圖像的影響較小,卻換來了更大的壓縮比。壓縮普遍使用于語音、圖像和視頻數據的壓縮。 2. 常見壓縮尺度 ⑴ JPEG 靜止圖像壓縮編碼 國際尺度化組織(ID)和國際電報德律風征詢委員會(CCITT)結合成立的專家組JPEG(Joint Photographic Experts Group)于1991年3月提出了ISO CDIO918號草案:多灰度靜止圖像的數字壓縮編碼(凡是簡稱為JPEG尺度)。這是一個合用于彩色和單色多灰度或持續色調靜止數字圖像的壓縮尺度,因為分析采用多種壓縮編碼手藝,因而經其處置的圖像質量高、壓縮比大,包羅無損(壓縮比2:1)與各品種型的模式(壓縮比可達30:1且沒有較著的質量退化)。 ⑵ MPEG (Moving Pictures Experts Group)活動圖像壓縮編碼 ISO/IEC/JTC/SC2/WG11的一個小組,于1992年制定了活動圖像數據壓縮編碼的尺度ISO CD11172,簡稱MPEG(Motion Picture Expert Group)尺度。它旨在處理視頻圖像壓縮、音頻壓縮及多種壓縮數據流的復合與同步,它很好地處理了計較機系統對復雜的音像數據的吞吐、傳輸和存貯問題,該編碼手藝的成長十分敏捷,從MPEG-1、MPEG-2到MPEG-4,不只圖像質量獲得了很大的提高,并且在編碼的可伸縮性方面,也有了很大的矯捷性。 MPEG-1 是針對傳輸速度為lMb/s到l.5Mb/s的通俗電視質量的視頻信號的壓縮; MPEG-2 是針對每秒30幀的720x572分辯率的視頻信號的壓縮,在擴展模式下,MPEG-2能夠對分辯率達1440Xl152高清晰度電視(HDTV)的信號進行壓縮。 ⑶ JBIG (Joint Bi-level Image Group)尺度 是一種無損的二值圖像壓縮尺度。JBIG能夠支撐很高的圖像分辯率,常用的文件格局為1728×2376或2304×2896,壓縮比可達10:1。雖然JBIG是二值圖像的編碼尺度,可是它也能夠對含灰度值的圖像或彩色圖像進行無失真壓縮,在這種環境下,JBIG是對圖像的每個比特面作壓縮變換。 1. 流寄義 1.3.3 流手藝 流(Streaming Media)是一種能夠讓音頻、視頻及其它多消息在收集上以及時的、無需下載期待的體例進行播放的手藝。 流也就是多流,是指大都據在收集上傳輸時的數據流,它分歧于一般文件數據的傳輸和下載。一般來說,流包含兩種寄義,廣義上的流是使音頻和視頻構成不變和持續的傳輸流和回放流的一種手藝、方式和和談的總稱,習慣上稱之為流系統;而狹義上的流是相對于保守的下載---回放(Download-Playback)體例而言的一種格局,能從Internet上獲取音頻和視頻等持續的多流,客戶能夠邊領受邊播放,使播放時延大大削減。 2. 傳播輸的特點 ⑴ 旁觀啟動速度快 ⑵ 能充實操縱收集帶寬 ⑶ 無需占用硬盤空間 ⑷ 緩存容量需求降低 ⑸ 需有特定傳輸和談支撐 3. 流系統的構成 實現流處置的所有硬件和軟件總和稱為流系統,它次要由五個部門構成。 ⑴ 創作東西:用于建立、捕獲和編纂大都據軟件,使得大都據構成流格局文件; ⑵ 流數據:即以流格局存放的大都據文件; ⑶ 辦事器:用于存放和節制流數據的計較機; ⑷ 收集:適合多傳輸和談,以至是及時傳輸和談的計較機收集; ⑸ 播放器:供客戶端播放流文件的播放軟件; 這5個部門有些是辦事器端需要的,有些是客戶端需要的,并且分歧的流尺度和分歧公司的處理方案會在某些方面有所分歧。 4. 流支流產物 ⑴ Real system:由內容制造東西Real Producer、辦事器端RealServer、客戶端軟件ClientSoftware三部門構成。其流文件包羅RealAudio、RealVideo、Real Presentation和RealFlash四類文件,別離用于傳送分歧消息的文件。Real流式文件采用Real Producer軟件進行制造,起首把源文件或及時輸入變為流式文件,再把流式文件傳輸到辦事器上供用戶點播。 因為其成熟不變的手藝機能,美國在線(AOL)、ABC、AT&T、Sony和Time Life等公司都利用Real System向世界各地傳送及時影音消息以及及時的音樂。在我國,大量的影視、音樂也都采用了RealSystem系統。 Internet RealAudio RealVideo 編碼 辦事器 Real 辦事器 Real流式文件實現流程 ⑵ Windows Media Technology:是Microsoft提出的實現消息流式播放方案,其次要目標是在Internet和Intranet上實現包羅音頻、視頻消息在內的多流消息的傳輸。其焦點是ASF(Advanced Stream Format)文件,它是一種包含音頻、視頻、圖像以及節制號令、腳本等多消息在內數據格局文件,以數據包的形式在Internet上傳輸,實現流式多內容發布。ASF支撐肆意的壓縮/解壓縮編碼體例,并能夠利用任何一種底層收集傳輸和談,具有很大的矯捷性。Microsoft已將Windows Media手藝在Windows操作系統中,并打算將ASF作為未來Windows操作系統的多消息流的尺度文件格局。 Windows Media Technology由Media Tools、Media Server和Media Player東西形成。 ⑶ QuickTime:Apple公司于1991年起頭發布QuickTime,它幾乎支撐所有支流的小我計較平臺和各類格局的靜態圖像、視頻和動畫,具有內置Web瀏覽器插件(Plug-in)手藝,支撐IETF(Internet Engineering Task Force)流尺度以及RTP、RTSP、SDP、FTP和HTTP等收集和談。 QuickTime包羅辦事器QuickTime Streaming Server、帶編纂功能的播放器QuickTime Player、制造東西QuickTime 4 Pro、圖像瀏覽器PictureViewer以及使Internet瀏覽器可以或許播放QuickTime影片的QuickTime 插件。 除了上述的流手藝的三種次要格局外,在多課件和動畫方面的流手藝還有Macromedia的Shockwave手藝和MeataCreation公司的Meta Stream手藝。 通過Shockwave手藝能夠便利地在Web頁面中插手圖像、動畫以及交互式界面等操作。 MetaStream 3D的圖形設想軟件是Ray Dream Studio 5 以及Ray Dream 3D,能夠便利地在網上建立、發布及瀏覽被縮放的3D圖形,它具有小文件量及傳播輸的特點,比其它任何一種已具有的Internet 3D手藝壓縮率都高。 5. 常用流文件格局 ⑴ RM文件格局和RA文件格局:是RealNetworks公司開辟的一種新型流式視頻Real Vedio和音頻Real Audio文件格局。次要用在低速度的收集上實現及時傳輸勾當視頻影像,同時能夠按照收集數據傳輸速度的分歧而采用分歧的壓縮比率。在客戶端可通過Real Player播放器進行播放。 ⑵ ASF文件格局:Microsoft Media technology的ASF也是比力風行的一種流格局。它的利用與windows操作系統普及相關,因其播放器Microsoft Media Player曾經與windows在一路,因而該文件格局獲得普遍利用。 ⑶ QT文件格局:QuickTime Movie 的QT文件格局是Apple 公司開辟的一種音頻、視頻文件格局,用于保留音頻和視頻消息,具有先輩的音頻和視頻功能。該文件格局支撐25位彩色,支撐RLC、JPEG等領先的集成壓縮手藝,供給150多種視頻結果。 ⑷ SWF文件格局:是基于Macromedia公司Shockwave手藝的流式動畫格局,是用Flash軟件制造的此中一種格局,因為其體積小、功能強、交互能力好、支撐多個層和時間線程等特點,故越來越多地使用到收集動畫中。客戶端安裝Shockwave插件即可播放。 ⑸ MTS文件格局:MetaCreations公司開辟,用于實現網上流式三維網頁的瀏覽,它是一種新興的網上3D文件尺度(基于Intel構架),次要用于建立、發布及瀏覽可縮放的3D圖形和電腦游戲。 ⑹ AAM文件格局:用Authorware制造的多軟件,能夠操縱Shockwave手藝和Web Package軟件把Authorware生成的文件壓縮為AAM和AAS流式文件格局;也能夠操縱Director生成后,再操縱Shockwave手藝為網上傳輸的流式文件格局。 1.4.1 文本及文本處置軟件 1. 文本的類型 數字文本指計較機屏幕上呈現的各類文字或符號。數字文本的呈現形式有兩種:一種是掃描文本,它是紙介質文本顛末掃描輸入后獲得的,本色上是一種特殊的位圖圖像;一種是合成文本,也稱做編碼文本,它是基于特定字符集的、具有上下文相關性的一個字符流,每個字符均利用編碼暗示,這是計較機中常用的文本形式。 數字文本的分類方式良多,按能否格局化來分,可分為簡單文本(plain text)和豐碩格局文本(rich text);按布局來分可分為線性文本(linetext)和超文本(hypertext);按能否可施行來分,可分為靜態文本和動態文本等等。 2. 常見的文本格局 TXT格局:這是最通用、也是最早的一種純文本格局。文件體積小,閱讀不受,幾乎所有的文字處置軟件都能識別,可是不克不及插入圖片,不克不及做超鏈接。 HTML格局:是純文本格局中的一種,能夠利用任本編纂軟件成立一個HTML文件,完成編纂之后,將輸出設為純文本格局,文件的后綴名“.html”或“.htm”。次要是通過各類標識表記標幟(Tag)來暗示和陳列各類對象的,凡是標識表記標幟由符號“ ”、“ ”以及此中所包含的標識表記標幟元素構成。 RT格局:RealText文件是流式文本文件,屬于純文本文件。在完成文件編纂后,將其保留為純文本格局,文件的后綴名為.rt。RealText文件為標識表記標幟性言語,通過各類標識表記標幟的陳列和對各個標識表記標幟屬性的設置,來定義各類文件的播放結果。 RTF格局:是一種特殊的文本格局,支撐腳注和一些特殊格局的字符如下劃線、雙下劃線和躲藏注釋。有良多編纂軟件支撐RTF格局,好比微軟的Word。 3. 文本的處置方式 輸入文本 轉換文本 識別文本 可編纂文本 所需格局文本 文本處置的一般流程 編纂輸入:鍵盤輸入,OCR識別、手寫識別、語音識別 編纂排版:記事本,WPS、無錫永中、MS Office等, 在功能上,向著能處置多消息、表現民族文化特色、融入更多的嵌入式手藝和編程手藝、智能化處置和及時消息傳輸、兼容更多的文件格局和具有更多的輸出體例等標的目的成長。 1. 聲音的根基概念 在外力的感化下,惹起空氣中的振動,人耳對這種振動的感受就是聲音。聲音能夠用聲波來暗示,它是一條隨時間變化的持續曲線。 聲波有兩個根基屬性:頻次和振幅。頻次(f)是指聲波波形在單元時間內變化的次數,以赫茲(Hz)為單元。 頻次低于20Hz的聲音叫做次聲,頻次在20~20000Hz的聲音叫做可聽聲,又稱音頻,頻次在20000Hz以上的稱為超聲。日常平凡人們措辭的聲音頻次范疇在300Hz~3000Hz之間。 振幅是指聲波波形的最高(低)點與時間軸之間的距離。它反映了聲音信號的強弱程度。一般用分貝(dB)來暗示聲波的振幅。 1.4.2 聲音及聲音處置軟件 聲音一般由多種振動頻次的聲波構成。只含一種頻次的聲音叫做純音;由多種純音構成的聲音叫做復音。在復音中具有最低頻次的聲音叫做基音;基音以外的純音叫做泛音。 腔調、音強、音色是聲音的三要素。腔調與頻次相關;音強與振幅相關;音色與混入基音的泛音相關。 計較機中的音頻信號次要有三種,即語音、音樂和結果聲。 2.音頻的數字化 我們把音頻的模仿信號變為數字信號的過程叫做音頻的數字化,它是通過對音頻信號進行采樣、量化和編碼來實現的。音頻數字化的過程是:選擇采樣頻次進行采樣;選擇分辯率進行量化;構成音頻文件。 消息論的奠定者香農(Shannon)在20世紀40年代證了然采樣,其根基內容是在必然前提下,用離散的序列能夠完全代表一個持續函數。采樣為消息的數字化奠基了一個根本。 采樣頻次是指每秒鐘的音頻采樣次數,單元是Hz(赫茲)。采樣頻次越高,數字化后的音頻越接近原始聲,但需要的存儲空間也就越大。 把模仿音頻信號轉成數字音頻信號的過程稱為采樣(Sampling),所用到的次要設備即是模仿/數字轉換器(Analog to Digital Converter,A/D),它以每秒上萬次的速度對聲波進行采樣,每一次采樣都記實下了原始模仿聲波在某一時辰的形態,稱之為樣本,將一系列的樣本毗連起來,就能夠描述一段聲波了。 (1)采樣 采樣的過程現實上是將凡是的模仿音頻信號的電信號轉換成二進制碼0和1,這些0和1便形成了數字音頻文件。 一個數碼錄音波的采樣頻次間接關系到它的最高還原頻次目標。常見的采樣頻次有:11.025kHz,合用于語音信號;22.05kHz,合用于要求不太嚴酷的布景音樂;44.1kHz,合用于高保真音樂。 按照奈魁斯特(Nyquist)采樣,用兩倍于一個正弦波的頻次進行采樣就能完全實在地還原該波形,也就是說采樣頻次必然要高于的最高頻次的兩倍才不會發生失真,而人的聽力范疇是20Hz-20kHz,所以采樣頻次至多得是20k×2=40kHz,以不發生低頻失真,這也是CD音質采用44.1kHz(稍高于40kHz是為了留不足地)的緣由。 (2)量化 把模仿音頻信號的采樣樣本的數字化暗示稱為量化。對于每個采樣,系統均會分派必然的存儲位(bit數)來表達聲波的聲波振幅形態,凡是把采樣數值所利用的二進制位數稱為采樣分辯率或采樣精度,也叫做量化位數。量化位數越多,暗示的數值范疇越大,數字化后波形振幅的精度越高,音頻的結果也越好。 每添加一個bit數,表達聲波振幅的形態數就翻一番,而且添加6db的動態范疇(即音頻從最弱到最強的變化范疇),一個2bit的數碼音頻系統能表達千種形態,即12db的動態范疇。以此類推,若是繼續添加bit數則采樣精度就將以很是快的速度提高,如24bit能夠表達多達16777216種形態,對應144db的動態范疇。采樣精度越高,聲波的還原就越細膩。 對于未壓縮的單聲道音頻文件,文件數據量的計較公式為: 此中: S為音頻文件數據量(字節); f為采樣頻次,單元為Hz; D為錄音時間,單元為秒; r為量化位數;C為聲道數。 數字化音頻還有一個手藝目標是聲道數,即采樣時同時生成的波形個數。若是一次生成一個聲波數據,則稱為單聲道;一次生成兩個聲波數據,則稱為雙聲道或立體聲。立體聲數字化后的數據量是單聲道數據量的兩倍。 3.音頻文件的存儲格局 MIDI文件:Musical Instrument Digital Intece(樂器數字化接口的縮寫)是由世界前次要電子樂器制造廠商成立起來的一個通信尺度,以計較機音樂法式電子合成器和其它電子設備之間互換消息與節制信號的方式。對統一段音頻的記實,MIDI文件要比WAVE文件小良多,如1分鐘的立體聲音樂,其MIDI文件的長度僅7kB擺布。MIDI文件的擴展名是MID。 WAVE波形文件:Windows利用的尺度數字音頻文件,來歷于對音頻模仿波形的采樣。用分歧的采樣頻次對音頻的模仿波形進行采樣能夠獲得一系列離散的采樣點,以分歧的量化位數(8位或16位)把這些采樣點的值轉換成二進制數,然后存入磁盤。波形文件的擴展名是WAV。 MPEG Layer 3文件:此刻最風行的音頻文件格局,它是顛末壓縮的音頻文件,既能夠是離散文件,也能夠是流式文件。MP3格局壓縮音樂的典型比例有10:1、17:1,以至70:1。文件的擴展名為MP3。 VOC文件:Creative公司波形音頻文件格局,也是聲霸卡(sound blaster)利用的音頻文件格局。常用于游戲軟件中,需要用特地的播放軟件播放或轉換成WAV格局后再利用。 CD Audio文件:唱片采用的格局,又叫“紅皮書”格局,是以16位數字化、44.1kHz采樣頻次、立體聲存儲的音頻文件,可完全再現原始聲音。一般地,每張CD唱片保留歌曲14首擺布,可播放70分鐘擺布。錯誤謬誤是無法編纂,文件長度太大。文件的擴展名為CDA 。 ⑴ 聲音數字化轉換軟件 這類軟件為了使計較機可以或許處置聲音,起首通過此類軟件把聲音轉換成數字化音頻文件。代表軟件有:Easy CD-DA Extractor、Exact Audio Copy、RealNJukebox等。 ⑵ 聲音編纂處置軟件 此類軟件可對數字化聲音進行剪輯、編纂、合成和處置,還可對聲音進行聲道模式變換、頻次范疇調整、生成各類特殊結果、采樣頻次變換、文件格局轉換等。代表軟件有:Coldwave、Cool Edit Pro、Acid WAV等。 ⑶ 聲音壓縮軟件 此類軟件通過某種壓縮算法,把通俗的數字化聲音進行壓縮,在音量變化不大的環境下,大幅削減數據量,以利于收集傳輸和保留。代表軟件有:L3Enc、Xingmp#Encoder、WinDAC32等。 4.聲音處置軟件 1.數字圖像的分類 數字圖像分為兩類: 位圖(Bitmap)和矢量圖(Vector Graphics) 位圖也稱為柵格圖像。位圖圖像是用物理方式,將“像素”按點陣的體例陳列而成的圖像; 矢量圖像是用數學方式,將點、線、多邊形等“圖元”組合而成的圖像。 凡是把位圖稱為圖像(Images Graphics),把矢量圖稱為圖形(Graphics)。 1.4.3 圖形/圖像及其處置軟件 矢量圖的顏色零丁保具有每一個矢量對象之中,能夠零丁著色;矢量圖與系統的分辯率無關,因而放大或縮小圖像的尺寸不會使原圖變形。可是,矢量圖有一個較著的錯誤謬誤,就是不易制造色調豐碩或色彩變化太多的圖像,并且繪出來的圖像不是很傳神,同時也不易在分歧的軟件間互換文件。 位圖的顏色取決于每個像素所具有的顏色;位圖的分辯率取決于圖像所含像素的幾多,放大或縮小圖像的尺寸都可能使原圖發生變形。位圖能夠從保守的相片、幻燈片上制造出來或利用數字相機獲得,也能夠操縱Windows的畫筆 Painbrush 用顏色點填充網格單位來建立位圖。 (1)口角模式:圖像只包含口角兩種顏色消息,一個像素只需用一個二進制位來記實,所以占用存儲空間較少。 (2)灰度模式:圖像除包含口角兩種顏色外,還包含黑與白之間分歧深度的灰色,如許一個像素就要用多個二進制位來記實,如用8個二進制位記實一個像素的顏色消息,則可發生256種分歧的灰度。 (3)RGB模式:圖像每一個像素的顏色是由計較機三基色紅(R)、綠(G)、藍(B)夾雜調制出來的,在此模式下,每一基色(通道)采用8個二進制位編碼存儲,取值范疇為0到255。 2.常見顏色模式 (5)CMYK模子:所以體例稱為減色合成法 Subtractive Color Synthesis 。CMYK模式的原色為青 Cyan 、品紅 Magenta 、黃 Yellow 和黑(Black)。這種模式的文件占用的磁盤空間和內存大,一般在印刷行業利用。 (6)YUV模子:彩色電視信號傳輸時,將R、G、B改構成亮度信號和色度信號。PAL制式將R、G、B三色信號改構成Y、U、V信號, 此中Y信號暗示亮度,U、V信號是色差信號。 (7)Lab模子:圖像顏色由亮度或亮光度分量L和a、b兩個色度分量構成。此中a在的正向數值越大暗示越紅,在負向的數值越大則暗示越綠;b在的正向數值越大暗示越黃,在負向的數值越大暗示越藍。Lab顏色與設備無關,無論利用何種設備(如顯示器、打印機、計較機或掃描儀)建立或輸出圖像,這種模子都能生成分歧的顏色。 3.圖像的描述參數 圖像深度:是指描述圖像中每個像素的數據所需要的二進制位數(bit),用來存儲像素點的顏色、亮度等消息。 圖像深度決定圖像的顏色數,即顏色數 2圖像深度。圖像的顏色數越大,顯示結果就越實在,凡是有 尺度VGA顯示模式的圖像深度是8位,在該模式下能顯示256種顏色,這是顯示天然界中圖像所需的起碼顏色數; 加強彩色顯示模式的圖像深度是16位,最多能顯示32768種顏色,也稱16K色; 真彩色顯示模式的圖像深度是24位,能顯示1677萬種顏色,又叫16M色。 我的中國夢 我的抱負 我的將來 我的中國夢 我的抱負 我的將來 多手藝及使用 第一章 多手藝概述 1.1 多手藝 1.2多計較機系統 1.3 多收集手藝 1.4 多素材及處置軟件 1.5 多軟件開辟流程和軟件東西 我的中國夢 我的抱負 我的將來 2014/4/19 1. 是多的焦點詞,是英文Media(Medium)的譯音,意為“介質”、“媒質”、“前言”或“”,是我們日常糊口和工作中經常會用到的詞匯,如我們經常把、、電視等稱為舊事前言,通過文字、通過聲音、電視通過圖像和聲音來傳送消息。消息需要借助于來,所以說就是消息的載體,是人們為表達思惟或豪情所利用的手段、體例或東西。 1.1.1多手藝概要 2. CCITT對的分類 按照國際電報德律風征詢委員會 CCITT―― Consultative Committee International Telegraph and Telephone 的定義,目前可分為五大類。 ⑴感受 Perception Medium :是指能間接感化于人們的感受器官,使人能間接發生感受的一類。 ⑵暗示 Representation Medium :是為了加工、處置和傳輸感受而報酬機關出來的一種中介,即用于數據互換的編碼。 ⑶表示 Presentation Medium :是指進行消息輸入和輸出的,即把感受進行輸入和輸出的設備。 ⑷存儲 Storage Medium :又稱存儲介質,指的是用于存儲暗示 也就是把感受數字化當前的代碼進行存入 ,以便計較機隨時加工處置和挪用的物理實體。 ⑸傳輸 Transmission Medium :用于傳輸暗示的物理介質,是傳輸消息的載體。 ①文本:是以文字和各類公用符號表達的消息形式,包羅西文字符、中文字符和公用特殊字符,是現實糊口中利用得最多的一種消息暗示形式。 ②圖形:凡是由點、線、面、體等幾何元素和灰度、色彩、線型、線寬等非幾何屬性構成。從處置手藝上來看,圖形是由線條構成,如工程圖、等高線地圖、曲面的線框圖等。 ③圖像:是多術中最主要的消息表示形式之一,它是決定一個多軟件視覺結果的環節要素,次要指靜止的圖像。 ④動畫:是操縱人的視覺暫留特征,快速播放一系列持續活動變化的圖形圖像,也包羅畫面的縮放、扭轉、變換、淡入淡出等特殊結果。 ⑤聲音:是人們用來傳送消息、交換豪情最便利、最熟悉的一種體例之一。在多軟件中,按其表達形式,可將聲音分為、音樂、結果三類。 ⑥視頻:具有時序性與豐碩的消息內涵,常用于交待事物的成長過程。視頻很是雷同于我們熟知的片子和電視,繪聲繪色,在多中充任起主要的腳色。 1.1.2 多消息類型 1.超文本 文本凡是以字符、字、句、段、節、章作為文本內容的邏輯組織單元,無論是普黃歷籍仍是計較機的文本文件,都是用線性體例加以組織的。讀者在閱讀時,凡是以字、行、頁挨次地往下閱讀。 超文本是一種電子文檔,一個非線性的網狀布局,此中的文字包含有能夠鏈接到其他字段或者文檔的超文本鏈接,答應從當前閱讀間接切換到超文本鏈接所指向的文字。讀者在閱讀時不必挨次閱讀,能夠按照現實需要,操縱超文本機制供給的聯想式查詢能力,敏捷找到本人感樂趣的內容和相關消息。 1.1.3 多手藝相關的概念 2.超 超在素質上和超文本是沒有多大不同,只不外超文本手藝辦理的對象是純文本,而超手藝的辦理對象為多,在良多書中若是不出格強調辦理對象,一般認為超文本和超這兩個詞是等價的,能夠混用。雖然超文本成長到超素質上沒有太大的變化,可是它無論在手藝方面,仍是在使用方面都跨了一大步。 超文本、超和多三者已很難區分。從目前環境來看,超文本系統已很少見,而多消息利用很是普及,對于超則更強調的是對多種消息的組織、辦理,面向對這些消息的檢索和瀏覽。能夠說,超手藝是超文本手藝和多手藝分析的產品。目前超手藝普遍使用于與各類消息查詢相關的方面,如講授、消息檢索、字典和、商品引見展現、旅游和購物指南、交互式文娛等。 3.超鏈接 超鏈接(hyper link)是指文件中的詞、短語、符號、圖像、聲音剪輯或視頻剪輯之間的鏈接,或者與其他的文件、超文本文件之間的鏈接。詞、短語、符號、圖像、聲音剪輯、視頻剪輯和其他文件凡是被稱為對象或者稱為文檔元素(element),因而超鏈接是對象之間或者文檔元素之間的鏈接。成立互相鏈接的這些對象不受空間的,它們能夠在統一個文件內也能夠在分歧的文件之間,也能夠通過收集與世界上的任何一臺聯網計較機上的文件成立鏈接關系 。 4.多與多手藝 多(Multimedia),其寄義就是“多種”。多這一概念常用來兼指多消息和多手藝。 多消息:是指集文本、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻為一體的分析消息,也就是“多”一詞的字面寄義,是指文本、圖形、圖像、音頻、視頻、動畫等消息載體中的兩種或多種的組合。而要將這兩種或多種進行組合,往往需要操縱計較機系統來實現,這是因為計較機系統具有很強的數字化及交互處置能力。從這個意義上來說,多更多的寄義是指一種將多種分析起來處置的手藝。 多手藝:不是各類消息的簡單復合,它是一種把文本、圖形、圖像、動畫、音頻、視頻等形式的消息連系在一路,并通過計較機手藝與通信手藝,分析處置、傳送和儲存的數字手藝。 2.節制性 多手藝是融合兩種以上的人-機交互手藝,它次要包含兩層意義:一是分析性,二是交互性。多手藝有以下幾個次要特點: 1.1.4多手藝的特點 7.消息布局的動態性 1.集成性 3.交互性 5.及時性 4.非線性 6.消息利用的便利性 在多計較機之前,保守的小我計較機處置的消息往往僅限于文字和數字,人機之間的交互只能通過鍵盤和顯示器,交換消息缺乏多樣性。為了改變人機交互的接口,使計較機可以或許集聲、文、圖、像處置于一體,降生了有多處置能力的計較機。所謂多計較機是指具有多處置功能的小我計較機,簡稱為MPC(Multimedia Personal Computer)。現實上,多計較機是在原有的PC機上添加多套件而形成,即在原有的PC機上添加多硬件和多軟件。此中,Modem、網卡和收集通信軟件已成為多計較機不成貧乏的根基設置裝備擺設 1.2.1 多計較機系統的構成 1.2.2 多計較機規范和手藝尺度 1. 硬件系統根基構成 (1)主機 (2)多接口卡 (3)多外部設備 (4)視頻、音頻接入設備 ? MPC2.0 MPC3.0 MPC4.0 CPU 80486 Pentium 75 Pentium133 內存容量 4MB 8MB 16MB 硬盤容量 160MB 850MB 1.6GB CD--ROM 2x 4x 10x 聲卡 16位 16位 16位 圖像 16位彩色 24位彩色 32位真彩色 分辯率 640×480 800×600 1280×1024 軟驅 1.44MB 1.44MB 1.44MB 操作系統 Windows 3.x Windows 95 Windows 95 2. 規范和手藝尺度 1.2.3多計較機軟件系統 將多硬件無機地組織到一路,利用戶可以或許便利利用大都據,是多軟件的次要使命。除了常見軟件的一般特點外,多軟件常常要反映多手藝特有的內容,如數據壓縮、各類多硬件接口的驅動和集成、新型的交互體例等。 多軟件可劃分成分歧的條理或類別,這種劃分是在成長過程中構成的,并沒有絕對尺度。若是按其功能劃分可為五類三個條理:多硬件驅動法式、多操作系統和多使用軟件(大都據預備軟件、多素材制造軟件和多播放軟件) 多硬件平臺 多軟件平臺 多硬件驅動法式 多操作系統 大都據預備軟件 多素材制造軟件 多播放軟件 多使用軟件 用戶 多軟件系統分層示企圖 1. 多硬件驅動法式 2. 多的操作系統 多操作系統又稱多焦點系統(Multimedia Kernel System)。它具有及時使命安排、大都據轉換和同步節制機制,對多設備的驅動和節制,以及圖形用戶界面辦理等。一般是在原有的操作系統根本上擴充和,或從頭設想。 多軟件中間接和多硬件打交道的軟件稱為驅動法式,它是硬件與操作系統的接口,完成設備的初始化、各類設備的打開和封閉、基于硬件的壓縮/解壓、圖像快速互換等根基功能,此軟件一般隨硬件供給。 3. 大都據預備軟件 4. 多素材制造軟件 多素材制造軟件又稱多創作東西,是多專業人員在多操作系統之上開辟的供特定使用范疇的專業人員組織編排大都據,并把它們毗連成完整的多使用的系統東西。 大都據預備軟件是用于采集多種數據的軟件,如聲音、圖像掃描、全動態視頻采集、動畫生成等軟件。從條理角度來看,大都據預備軟件不克不及零丁作為一個模塊,它往往是多素材制造軟件的一部門。 5. 多播放軟件 多軟件制造完成當前需要在計較機上播放,以便用戶進修或賞識。因為有多種多制造軟件,它們制造完成的軟件存放的格局各不不異,為了能播放這些分歧格局的文件,常需要分歧的播放軟件,最后的多播放軟件,凡是是與多文件格局逐個對應的,因而,為了可以或許播放多種格局的多文件,用戶必需安裝分歧的播放軟件。此后,跟著多使用的不竭成長,呈現了集成式多播放器軟件,在支撐多種格局多文件的同時,連結同一的用戶操作界面,Windows系統中的播放器和Jet Audio播放軟件是其典型代表。 多收集的一種寄義就是互聯網。此外,也有人將多收集定義為一個端到端的、可以或許供給多機能辦事的收集。它是由多終端、多接入收集、多傳輸收集以及可以或許滿足多收集化使用的收集軟件等4個部門構成的。 多收集手藝是多手藝與收集手藝無機連系的產品。它集多種功能和收集功能于一體,將文字、數據、圖形、圖像、聲音、動畫等消息無機地組合、交互地傳送,多手藝次要指多計較機手藝,是指用計較機分析處置和節制文字、圖像、動畫和勾當影響等多消息,使多種消息成立起邏輯鏈接,集成為一個系統并具有交互感化,它與保守的多種的簡單組合分歧。 1.要有足夠的帶寬 2.要有足夠小的延時 3.要有同步的節制機制 4.要有較高的靠得住性 1.3.1多消息傳輸對收集手藝的要求 1.3.2 大都據壓縮手藝 光纖通信手藝的迅猛成長為多通信奠基了根本,速度可從155Mbps達到幾個Gbps,速度和帶寬將不再成為最次要的妨礙。跟著多收集手藝的成長,由其是寬帶多收集的成長,其他限制多傳輸的問題也將會獲得處理。 數據壓縮:是通過數算將本來較大的文件變為較小文件的數字處置手藝,數據解壓縮是把壓縮數據還原成原始數據或與原始數據附近的數據的手藝。數據壓縮凡是可分為無損壓縮和壓縮兩類。 1. 根基概念 我的中國夢 我的抱負 我的將來 我的中國夢 我的抱負 我的將來 我的中國夢 我的抱負 我的將來 我的中國夢 我的抱負 我的將來

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